漫画人物鞋子画法

漫画人物鞋子画法

漫画人物鞋子画法

画鞋子前要理解脚的结构

诸多新手于画漫画人物之际, 最怕描绘鞋子, 始终觉得不管如何画通通都不像。实际上问题存在于并未弄明白脚的基准形状。鞋子乃套在脚上之物, 要是不晓得脚的结构, 所画出的鞋子便易于恰似空壳子。

脚实际上能够简化为三个部分, 分别是脚踝、脚掌以及脚趾。脚踝乃是连接小腿与脚的关键之处, 在绘制鞋子时, 此位置的线条最为重要。脚掌是承担重量的部分, 绘制鞋底时要画出略微的弧度, 切不可画成一条直线。脚趾部分在鞋头内部会形成自然的隆起, 绘制运动鞋或者皮鞋时, 鞋头都要稍微鼓一些才显得真实。

我提议你首先将脚的基础剪影熟练练习, 而后朝着上面进行“套鞋子”的操作。先是运用铅笔将脚的大概轮廓轻轻描绘出来, 接着依据这个轮廓去绘制鞋子的外形。如此绘制出来的鞋子, 不管处于何种角度穿着都会舒适, 不会如同那如纸糊般的状况。

不同角度怎么画鞋子的立体感

画鞋子时, 极易犯下的错误便是将其画成为单一的平面。鞋子属于立体形态, 从不同的角度进行观察, 于形状层面其上所呈现出的变化是极为显著的。

从正面去看鞋子之际, 鞋头会将大部分鞋身给挡住, 你仅仅能够看到鞋头以及鞋带部分。在这个时候, 要格外注重鞋头的对称性, 画出左右脚分离的那种感觉。鞋底得画得窄一些, 鉴于正面视角之下鞋子会被压缩。鞋帮的高度同样要画得精准, 高帮鞋与低帮鞋在这一角度的区别是十分明显的。

那种最好画的角度是侧面, 然而它也最容易被画得很平, 侧面必须得画出鞋底的厚度以及鞋跟的弧度, 那运动鞋的鞋底一般是前薄而后厚,皮鞋的鞋底则较为均匀些, 鞋面要去画出材料的褶皱感, 尤其是在脚踝弯曲的那个地方, 鞋带千万别画成一条直线, 得画出交叉的松紧感。

往下看的视角是最难去描绘勾勒的, 缘由在于鞋子会出现非常严重的变形状况。你能够先将鞋子构想成一个呈鞋头窄而靠后的部位狭窄、鞋跟宽向后延展开来的形状呈椭圆状的物体。接着在这个呈椭圆状的物体之上描绘画出鞋舌、鞋带以及鞋帮所呈现出的层次感。鞋带孔所在的具体位置必须要做到相互对应、呈现对称效果的模样, 鞋带应当描绘画出那种从孔洞里面穿出来进而显现出的具有立体感的样子。

画鞋子, 要画好每一个转折的面, 并非画线, 多多去看真实的鞋子照片, 多多进行练习, 如此慢慢便能画出自然好看的鞋子了。

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